dimanche 23 janvier 2011

Le dossier est rendu, je vais pouvoir dormir

Bon, le dossier est terminé et envoyé comme on dit dans mon pays, l'étron est laché, la chasse est tirée.
Ah, et pour les curieux, le dossier  est par là

Edit : le dossier est aussi là 

1ière page du dossier, pour vous mettre l'eau à la bouche.

Comme il faut rendre le dossier ce soir, je suis en train de le finaliser.
Et pour vous faire patienter, voila la première page de ce dossier.

mercredi 19 janvier 2011

L'équipe, et un artwork

Ca fait quelques temps qu'aucun article n'as été posté sur le blog, pour cause de pas mal d'obligations scolaires (TPE, bac blanc, controles en tout genre). Cependant, nous avons tout fait sauf glander sur le projet baker, entre les différentes illustrations colorisées du dossier pour MOON, les différentes musiques d'Aztuk, ou encore le prototype que j'ai programmé, les textes du dossiers et les modifications des niveaux. Et je me suis dit que pour cet article, j'allais présenté plus en détail l'équipe.

Comme je suis malpoli, je commence par moi xD.
Donc mon pseudo c'est hardkey (et je dirais pas mon prénom :p), j'ai 16 ans et je suis en première S.Pour ce qui est de ma personnalité, je pense qu'on pourrais me qualifier de fou extraverti anxieux. Mes centres d'interets sont les jeux videos, les comics, la japanimation, les manga, la BD, les séries américaines, Star Wars, la SF, les films d'actions de bourrin (genre piège de cristal) et les films de kung-fu. J'ai un certain talent pour faire des blagues de merde et partir en freestyle à la moindre occasion. Sinon, en ce qui concerne le jeu, je suis programmeur, game designer, level designer et scénariste.

MOON's voice : Yo, euh, moi je suis le glandeur qui dessine tout, même si mon plus grand mérite est de supporter les vannes pourries d'hardkey, un garçon charmant, au même titre que peut l'être une citrouille hawaïenne...
bref, je vais me donner à fond pour vous permettre de jouer à notre jeu (beau et agréable j'espère). A cause d'un problème avec mes FAI, je ne peux pas beaucoup poster sur ce blog, néanmoins cela n'entravera pas mon boulot, sinon on n'est pas dans la merde... voilà.

Quand à notre génial compisiteur, il ne m'as pas encore fait de présentation (en même temps je lui doit un BG pour le JDR 8-)) Donc j'éditerais prochainement cet article.

Sinon, pour vous faire patienter jusqu'à ce que le dossier soit fini, voila une image colorisée du comte, l'ennemi de Baker.

vendredi 7 janvier 2011

Etant donné que mon coéquipier moon a eu quelques problèmes, notamment ceux du combo connexion internet inexistante/pc qui plante, je n'ai pas vraiment d'image ou d'animations à vous montrer.
A la place je peux juste vous proposer le thème d'une des musiques du jeu, composé par mon talentueux autre coéquipier aztuk
musique du jeu

Et à part ça, je vais juste vous renseignez sur l'avancement du jeu. Je suis en train de revoir en partie tout le travail de level design que j'ai fait pendant les vacances.
Je commence aussi la partie programmation, avec ce week-end la création d'un prototype de 2 ou 3 niveaux, mais uniquement en utilisant des formes géométriques, afin de vérifier si le game play est fun.
Aztuk, qui est particulièrement prolifique, compose d'autres musiques, et MOON continue de créer les dessins, notamment ceux du dossier, et les premiers sprites de Baker

PS : Si quelqu'un sait comment mettre un player mp3, qu'il me le dise svp

Et Bonne année 2011 à vous, qu'elle soit pleine de jeux videos et de conneries :)

jeudi 30 décembre 2010

Information sur les pains, et petit point sur l'avancement du jeu

Donc un nouvel article qui a deux buts principaux, qui sont explicités par le titre :
Donner des informations sur deux des 4 pains disponibles, et expliquer où nous en sommes dans le jeu.
Poutr ce qui est des pains, voici les textes les concernant ( avec leur lot de vannes pourries bien sur ;))

Baguette : Ce pain légendaire, qui est à la base de la religion dominante sur Encal, la panité, est composé de la farine des grandes plaines, de l'eau du lac vachement profond, et du sel des montagnes plus hautes que tout ce qui est plus petit qu'elles. Bon, faut avouer qu'il est un peu dur, mais si on le plante dans le sol et qu'on saute dessus, il devrait se briser. Quoique...

Pain au melon : Ce pain nous vient des contrées par delà la mer. Eh oui, c'est pas parce qu'on a représenté uniquement notre continent sur la carte, qu'il n'y a que lui qui existe. Ce pain est donc composé à la place du sel, de jus de melon, délicieusement collant. Allons bon, on a un pain quasi indestructible, et maintenant il colle au mur. Mais qu'est-ce qu'on va bien pouvoir faire de ça?

Bon, l'utilisation des pains est un peu cachée dans les textes, merci de me dire ce que vous avez compris :)

Sinon, pour ce qui est de l'avancement du jeu, je ne peux rien dire pour mon cher coéquipier MOON, que je ne vois pas avant lundi, mais je sais que mon autre cpoéquipier aztuk a déjà composé le theme de 2 musiques du jeu.
Pour ma part, j'ai créé environ 75% des niveaux du jeu, affiné le gameplay, terminé le scénario, écrit pout les textes du dossier,  et fait un compte-rendu des différents risques, avec la définition des prototypes à faire pour minimiser ces risques.

Bon, je vous dis à la semaine prochaine, avec des dessins, des animations, et probablement une ou 2 musiques.

mardi 21 décembre 2010

Quelques infos sur le personnage et le nom du continent

Pour ce nouvel article, je vais essayer de parler un peu plus du personnage principal, et du monde. Et pour cela, quoi de plus approprié que de mettre une partie des articles correspondants dans l'encyclopédie des boulangers? Probablement tout, mais comme je suis un fou je le fais xD

Je préviens tout de suite, les infos sont assez maigres, il y a plus de vannes(qui ne vous ferront pas rire :p). Et il est possible, que certains de ces textes soient dans le dossier du round 1

Introduction de l'Encyclopédie des boulangers :

Cette encyclopédie, nommé sobrement ultime encyclopédie de la mort qui tue, a pour but de recenser toutes les informations collectées au fil des siècles par les boulangers. Cependant, au moment de l'écriture, certains rédacteurs étaient sous l'emprise d'alcool, ou alors on peut vraiment s'interroger sur leur santé mentale, et on disséminés dans les articles des blagues d'un mauvais gout certain. Veuillez nous excuser d'avance pour ce désagrément, et aller consulter si vous riez.

Personnalités : Baker

Le plus grand et le plus fort de tous les boulangers est Baker, dont le nom signifie en langue ancienne "type vachement baraqué, habillé en blanc, qui porte une hotte et qui distribue des pains". Il fut mon élève, et sortit brillament de toutes les épreuves auquelles je le soumis, notamment celle du débouchage de toilettes. Son intellect est fort développé, malgré le fait que les seuls sons sortant de sa bouche sont des grognements, aussi faciles à comprendre que les affabulations d'une tortue mutante mangeuse de pizza sous l'influence de puissants psychotropes.
Fait rare à notre époque, Baker sait sauter. Bon, pas à plus de 30 cm au-dessus du sol, mais c'est déjà ça. Il s'illustra notamment en contrecarrant les plans de l'infame Comte Machin, fléau de notre siècle. Mais cela fera l'objet d'un autre article.

Géographie : Le nom du continent

Notre continent, Encal, à la forme d'un ovale très allongé, avec plusieurs zones de forme rectangulaire à l'interieur, parallèles entre elles. Le premier homme à avoir tracé ses contours est le professeur William Theosus Fillin, ou Pr W.T.F. Il a eu l'immense honneur de baptiser le continent, malgré le fait qu'il ne puisse expliquer pourquoi il était rempli de ce que l'on pourrait appeller des plates-formes, et aussi d'interrupteurs et de clés. Le Pr W.T.F choisit comme nom Encal, plutot que sa première idée, Baguette. Baguette ... nan mais faut vraiment être débile pour appeller quelque chose baguette.

En espérant pour vous que vous n'avez pas ri, en en vous souhaitant un joyeux noel (parce que c'est probablement le dernier article jusqu'au 25).

samedi 18 décembre 2010

informations sur le gameplay

Début des vacances, mais aussi d'une période charnière pour le developpement du
jeu. En effet, alors que mon coéquipier MOON travaille d'arrache pied afin de
pondre des graphismes dignes de ce nom, et que mon autre coéquipier aztuk essaye
de maitriser un grand logiciel du MAO (musique assisé par ordinateur) pour
ajouter de la vie et du peps à notre jeu, en temps que Game Designer, il me faut
faire le design d'environ tout les niveaux, finaliser les points du gameplay, et
rédiger les textes du dossier (je parle même pas de ma fonction de programmeur)
C'est pourquoi j'ai décide de faire un article qui préciserait les aspects se
voulant originaux au niveau du gameplay et donnerait une idée aux quelques
lecteurs du blog (problablement principalement nos concurrents pour innov game  :))
de ce que nous voulons vraiment faire avec ce jeu.

Donc  Baker the Baker (qui sera peut-être le nom définitif finalement) est un
jeu de plate-forme/enigme, c'est à dire que la progression nécessitera des sauts
, mais aussi de résoudre des enigmes. Et ce qui est spécifique à ce jeu est
l'utilisation de pains pour résoudre ces dernières. Je ne vais pas expliquer
exactement ce que font les pains et leur utilisation, pour la smple et bonne
raison que je veux poster sur le blog la page du dossier qui en parle, et voir
si certains comprennent leur utilisation, caché entre mes vannes pourries.
En parlant de vannes pourries, une autre des spécificités du jeu sera le fait
qu'il soit rempli dans tout les niveaux (ou presques) de jeux de mots foireux
sortis de mon esprit malade. Les pains, au nombre de 4, auront chacun une (ou
plusieurs utilisations propres, et auront 2 formes, cru ou cuites. Les crus se
font sur des tables disséminés dans le niveau, et l faut un four pour les cuire
Les pains sont mis dans l'inventaire au début de chaque niveau, et, dans le cas
d'un pain cru à faire, ou d'un léger sadisme du Game Designer, les ingrédients
seront mis dans l'inventaire et ce sera au joueur de faire les pains.
En ce qui concerne la maniabilité, il y aura trois touches en plus des touches
directionnelles, une touche de saut, une touche d'action et une touche de
selection. La touche d'action est celle qui permet d'utiliser le pain
séléctionné, et la touche de séléction est celle qui fait apparaitre une liste
horizontale d'icones, celle au milieu étant celle qui est séléctionnée, et on
pourras changer d'icone séléctionnée avec les touches directionnelles.
Enfin, un sujet qui m'inporte beaucoup dans le jeu, c'est la replay value. Je
trouve cela très important et c'est pourquoi j'ai décidé de remplir les niveaux
de pages de l'encyclopédie des boulangers, que les joueurs devront tous récupérer
pour finir le jeu à 100 %. Mais elle ne seront accessibles qu'une fois le jeu
terminé , seront lisibles à tout moment à partir du menu (avec encore une fois
des vannes d'un mauvais gout certain :))
Et le dossier sera composé de certaines de ces pages.

En esperant que ce long pavé ne vous aura pas découragé, et à la prochaine.

PS : Pour tout le participants à innov game, je vous conseille le site gamasutra, qui ait une grande source d'informations